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 Règles de vie chez LFW

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MessageSujet: Règles de vie chez LFW   Règles de vie chez LFW Icon_minitimeSam 9 Nov - 17:38

Règles de vie de l'Alliance LFW.



Philosophie de l'’alliance :

 L'’alliance cherche à rassembler des guildes souhaitant être solidaires et participer au mode « AvA » (Alliance Versus Alliance).
 En mettant leurs forces en commun, les guildes de l'alliance s'offrent la possibilité de réaliser des actions d'attaques et de défenses de Percepteurs ainsi que des prises de territoires.
 En adhérant à l'alliance, les guildes s'engagent à s'impliquer dans des activités communes. Chacune fait un choix participatif, en proposant des actions où en étant active sur le terrain. Elles se doivent de mettre à la disposition de la communauté, leurs forces à hauteur de leurs capacités.
 Chaque guilde se doit d'’apporter sa pierre à l'’édifice et les meneurs de guilde doivent être un élément majeur de motivation.



Direction de l'’Alliance :

L'alliance LFW est dirigé par La guilde Blason d'Or avec les meneurs des guildes Tic-Tac et First-Blood considérées comme Bras-droit.


Représentation des guildes :

 Le meneur de guilde est le représentant de ses guildeux auprès de l'’alliance et est le responsable de ses troupes devant l'’alliance. Il a également la possibilité de nommer jusqu'à trois bras droits qui seront en mesure de prendre des décisions pour leurs guildes en cas d’'absence du meneur. les listes des représentants des guildes sont à déposer dans l'espace du forum concernant la présentation des guildes de l'alliance.


Intégration d'’une nouvelle guilde :

 La candidature d'une guilde peut être déposé auprès d'un représentant de guilde de l'alliance (meneur ou bras droit).
Un délai de consultation de 24h est nécessaire pour statuer sur l'éligibilité de la candidature afin qu'elle puisse être vu par un maximum de membres. A l'issue de ce délai de réflexion, la candidature est soumise au vote.
La guilde candidate est recrutée à l'’unanimité des suffrages exprimés (meneurs ou représentants).

 Les meneurs devront prendre en considération lors de leur vote, la réputation de la guilde, le nombre et le level de ses joueurs actifs, les éventuelles affinités, et les apports spécifiques de cette candidature pour l'alliance.

 Dans le cas d'une candidature de guilde considérée par le meneur d'’alliance comme stratégique, le délai pourra être raccourci à 12h, mais au moins 75% des guildes devront s'’être prononcées.



Exclusion d'une guilde :

 Une guilde peut être exclue de l'alliance sur décision des meneurs. Pour cela, il faut qu'’au moins 50% des meneurs présents votent dans ce sens. (la guilde ciblée par le vote d'exclusion ne participe pas au vote).
 Une information sera faite auprès de tous les meneurs avant la réunion afin de les prévenir et de les consulter.

 Exclusion d'une guilde dans l'urgence:

Une guilde qui flooderait ou nuirait gravement au fonctionnement de l'’alliance pourra être exclue temporairement en attendant le vote définitif du comité des meneurs.



Droits d'alliances:

 Afin d'assurer un fonctionnement optimal de l'alliance, certains droits sont restreints.
 - Pose de prisme et changement des horaires de défense : Meneurs et Bras droits exclusivement.
 - Droit de communication dans le Canal alliance : A la discrétion du meneur de guilde.

 Utilisation du canal :

Interdiction au Flood. Pas de racisme, de termes blessants ou insultants.

   Le canal est sous la responsabilité des meneurs et ceux-ci ont la possibilité de bannir temporairement ou définitivement de ce canal tous guildeux, s'’ils le jugent nécessaire.
Au cas où un guildeux enfreindrait régulièrement les règles du canal, deux meneurs pourront demander au meneur du guildeux concerné un bannissement temporaire d'une semaine.
 Le canal alliance est réservé prioritairement à une utilisation PVP , c'est à dire attaque/défense de perco et de territoire. En période creuse, il peut être utilisé pour du recrutement PVM ainsi que du commerce dans la limite du raisonnable car comme spécifié précédemment le flood est proscrit.

Les Hackeurs, fraudeurs et arnaqueurs, exclus d'une guilde, le sont de l'alliance.


 Défenses percos et prismes :
  Les défenses sont réservés aux 190 et plus, mais grosse PRIORITE aux 199/200. Si peu de membres sont connectés, toutes les bonnes volontés présentes pourront intervenir.

AvA :

Nous sommes, jusqu'à preuve du contraire, alliés avec les alliances Glad ( Gladiator ), aAa ( L'Akryma ) ainsi que FTY ( Fraternity Empire ).
Toutes les stratégies d'AvA seront transmises à l'alliance via les meneurs des guildes ( positionnement, maaps à attaquer etc... ).
Une bonne maîtrise et une bonne coordination est actuellement demandée afin de faire face.

ATTENTION : TOUS LES MEMBRES NE DOIVENT PAS AVOIR LE DROIT DE POSER MODIFIER UN PRISME. CE DROIT EST UNIQUEMENT RESERVE AUX MENEURS ET BRAS DROIT. TOUT MANQUEMENT FERA L OBJET D UN BAN DE LA GUILDE



 Actions d'alliances :
 Les membres de l'alliance sont libres de mener des actions quand bon leur semble.

Le troll :
Le troll est toléré à une certaine limite : celà doit rester "bon enfant" et en aucun cas le troll irl n'est autorisé, celà pourra être considéré comme une insulte.
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